スーパー空箱

ノンプログラマーの開発日誌や雑記

C#

【Unity】他のオブジェクトのスクリプトを参照する

タイトル部分のことでちょっと詰まってましたがなんとか解消。 やりたかったことして フリック → 攻撃フラグtrue → 敵に触れていたら敵がダウンモーション ということでしたが、基本的なことですがちょっと詰まってました。 SAMPLE 難しい部分ではありません…

【Unity】フリックでオブジェクトが向いている方向に飛ばす

こつこつとユニティちゃんアクションゲームを進めてます。このゲームの攻撃方法としてフリック操作でキャラをスライディングをさせたいので、実装してみました。SAMPLEまずフリックの実装ですが、最初はEasyTouchを使おうと思ったんですが、よくわからなかっ…

【Unity】キャラクターをドラッグ操作で動かしてみた

アクションゲームをつくるときの練習がてら、スマホでグリグリキャラを動かせるようにしてみた。 サンプル たぶんCharacterControllerやバーチャルパッドを使えば簡単にできるっぽいんですが、コーディングの練習なので全部自分で書いてみました。 void Upda…

デザイナーがプログラムの勉強をするのにやっていること

私はいまスマホゲームアプリの開発会社に勤めていまして、演出全般の制作、監修をしています。 しかしだんだんと自分で実装したくなったので、C#を勉強してUnityで好きなゲームをつくることにしました。 私のプログラミング経験は、ソシャゲバブル時代にFlas…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その3

引き続きモンストもどき開発続行中 今回の実装 矢印を引っ張った方向に伸ばす 自ターン開始の条件をもう少し柔軟にする 敵のダメージモーションを連続でさせるようにする 雑魚敵追加 発生したエフェクトを自滅させる 細かいとこ含めると色々やりました。Web…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その2

前回つくったモンストもどきをさらに進めて以下を実装してみた 敵をアニメーションさせる プレイヤーをヒットさせるとエフェクト+画ブレ+敵ダメージモーション 飛ばす方向に矢印を向かせる あとはこちらのサイトを参考にGoogle Driveを使って公開してみた <a href="http://toktakaomi.hatenablog.com/entry/2014/12/30/034914" data-mce-href="http://toktakaomi.hatenablog.com/entry/2014/12/30/034914"></a>…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その1

プログラムの勉強、練習として2Dの引っ張りアクションをつくってみました。 今回の実装 ひっぱって壁を跳ね回る基本アクション(わかりにくいですが白い壁があります) 画面のどこをひっぱってもOK お邪魔(敵)を配置 画面をタップするとプレイヤーに矢印が表示…