スーパー空箱

ノンプログラマーの開発日誌や雑記

2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

最近読んだ面白いkindle漫画を紹介 その1

半年前ぐらいから漫画はほとんどkindleで購入していまして、暇さえあればAmazon kindleストアを眺めてついついぽちぽちしてしまっています。 最初は「やっぱり本は紙じゃないとなぁ...」と思っていましたが、セールなどで何冊か買ってみるうちにいつしか電子…

【Unity】キャラクターをドラッグ操作で動かしてみた

アクションゲームをつくるときの練習がてら、スマホでグリグリキャラを動かせるようにしてみた。 サンプル たぶんCharacterControllerやバーチャルパッドを使えば簡単にできるっぽいんですが、コーディングの練習なので全部自分で書いてみました。 void Upda…

ニコニコ超会議2015にいってきた

ニコニコ超会議2015にいってきました。 知ってはいたけどどういうイベントかいまいちよくわかってなかったんですが、タダ券をもらったので今年は来てみました。 このイベントは「ニコニコでの有名、人気コンテンツをリアルイベントでやる」という感じで、豪…

デザイナーがプログラムの勉強をするのにやっていること

私はいまスマホゲームアプリの開発会社に勤めていまして、演出全般の制作、監修をしています。 しかしだんだんと自分で実装したくなったので、C#を勉強してUnityで好きなゲームをつくることにしました。 私のプログラミング経験は、ソシャゲバブル時代にFlas…

【Unity】Easy Touchを使ってみた

モンストもどきの実機確認のためにNexus5を購入。秋葉原で中古で3万3000円ほどでした。 タッチ判定は有料AssetのEasyTouchを使いました。 使い方はまだよくわかってないですが、モンストもどきに関してはタップした場所さえ取れればいいシンプルなものなので…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その3

引き続きモンストもどき開発続行中 今回の実装 矢印を引っ張った方向に伸ばす 自ターン開始の条件をもう少し柔軟にする 敵のダメージモーションを連続でさせるようにする 雑魚敵追加 発生したエフェクトを自滅させる 細かいとこ含めると色々やりました。Web…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その2

前回つくったモンストもどきをさらに進めて以下を実装してみた 敵をアニメーションさせる プレイヤーをヒットさせるとエフェクト+画ブレ+敵ダメージモーション 飛ばす方向に矢印を向かせる あとはこちらのサイトを参考にGoogle Driveを使って公開してみた <a href="http://toktakaomi.hatenablog.com/entry/2014/12/30/034914" data-mce-href="http://toktakaomi.hatenablog.com/entry/2014/12/30/034914"></a>…

【Unity】モンストもどきをつくってみた その1

プログラムの勉強、練習として2Dの引っ張りアクションをつくってみました。 今回の実装 ひっぱって壁を跳ね回る基本アクション(わかりにくいですが白い壁があります) 画面のどこをひっぱってもOK お邪魔(敵)を配置 画面をタップするとプレイヤーに矢印が表示…

今日から29歳なのでなにか始めてみる

となにかと理由をつけて始めるものは長続きしないけども、なにもしないよりはマシかと思ってブログでもやってみる。 はじめまして、ぽんこつ丸です。 本日をもって29歳となり、大人の境目(だと勝手に思っている)30歳まであと365日となりました。 実際に30に…