スーパー空箱

ノンプログラマーの開発日誌や雑記

2015-04-11から1日間の記事一覧

【Unity】モンストもどきをつくってみた その3

引き続きモンストもどき開発続行中 今回の実装 矢印を引っ張った方向に伸ばす 自ターン開始の条件をもう少し柔軟にする 敵のダメージモーションを連続でさせるようにする 雑魚敵追加 発生したエフェクトを自滅させる 細かいとこ含めると色々やりました。Web…